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AION2が待ち遠しい!先行地域の動きから日本展開を予測してみた

AION2をプレイできる日はいつなのか。長年待っていたユーザーは歓喜していいのか、まだ我慢なのか──今日はそんな話を、ひとりの元廃人プレイヤーとして書いてみます。

目次

17年前、AIONに人生を持っていかれた話

今からおよそ17年前。初代『AION』にドハマりしていた頃の私は、1日睡眠2時間で1ヶ月走り抜けて、きっちり体を壊しました。

空を飛べる「ディーバ」になって、ストーリーを進めることで翼を手に入れて、天族か魔族か、自分の陣営を選んでPvPでぶつかり合う。あのときの衝撃は今でもはっきり覚えています。仕事よりレギオン、睡眠より要塞戦。今冷静に振り返ると、完全にダメな大人ですが、それくらいの熱量を持たせるゲームでした。

そんなAIONについに続編──『AION2』が来る、という情報が降ってきたわけです。NCソフトの新作MMORPG、しかも正式な後継。そりゃあ、過去に人生を2時間睡眠で燃やした人間としては、血圧が上がらないはずがありません。

ただ問題はひとつ。

アイコン哀喜

「で、日本ではいつ遊べるんですか?」

ここですよね。そこで、今出ている情報と、NCのこれまでの動きを照らし合わせつつ、日本でAION2がプレイできるタイミングを、かなり真面目に予測してみました。

AION2ってそもそもどんな立ち位置のゲーム?

NCが「本気のフラッグシップ」として作っているタイトル

AION2は、単なる新作MMORPGではなく、NCソフトが「次世代グローバル展開の柱」に据えているフラッグシップタイトルと位置付けられています。

  • 初代AIONは韓国PCオンラインの全盛期に、PCカフェで長期間シェアトップ
  • 収益的にも“伝説級タイトル”と呼ばれるレベル
  • その正統続編として、Unreal Engine 5(UE5)で再構築

つまり、

「あのAIONの名前を出す以上、コケるわけにはいかない」

というプレッシャーの中で作られている作品です。

グラフィックもプラットフォームも“今風”に

AION2は最初から「PCとモバイルのクロスプラットフォーム」を前提に作られています。

  • Unreal Engine 5でハイエンドなグラフィック
  • PCでも、スマホ・タブレットでも遊べる設計
  • どちらからログインしても同じキャラで遊べる方向性

昔のAIONのように「PC前提」ではなく、今の市場を冷静に見たうえで、最初から“PC+モバイル”で勝負しようとしているのが分かります。

まず先に飛び立つのは韓国と台湾

韓国・台湾の正式サービスは「2025年11月19日」

現時点でハッキリしているのはここだけです。

  • 2025年11月19日
    • 韓国
    • 台湾

この2地域でAION2が正式サービス開始予定。

韓国最大級のゲームイベント「G-STAR」でも巨大ブースが用意されて、最大5時間待ちの行列ができるくらいの熱気だったと言われています。

つまり、いまのところ

「2025年11月19日から、AION2の本当の評価が始まる」

という状態です。

韓国・台湾版の評判や運営のやり方は、そのまま日本を含む“グローバル版”の運命に直結します。

日本はいつ? 結論からいうと「2026年後半」が濃厚

ざっくり予測:日本で遊べるのは「2026年後半」

NCソフトの決算説明などで語られているのが、

グローバルローンチ(欧米・日本など)は 2026年後半

という目標。韓国・台湾でのサービス開始が2025年11月19日なので、そこから逆算すると、日本で遊べるようになるのは

約8〜14ヶ月後、つまり 2026年後半

というのが一番自然なラインになってきます。

なぜそう言い切れるのか? 過去タイトルから読み解く

ここで役に立つのが、NCの過去作の日本展開パターンです。

  • リネージュW
    • 韓国と日本ほか、多数の国で完全同時ローンチ
  • Throne and Liberty(TL)
    • 韓国:2023年末
    • 日本:2024年秋ごろ(約10ヶ月遅れ)

AION2は「韓国・台湾先行」がすでに決まっているので、リネージュWのような「完全同時」はもうあり得ません。

代わりにTLと同じく、

先行地域で様子を見る → グローバル向けにブラッシュアップ → その後、日本を含めた展開

という流れを踏襲すると考える方が自然です。ただし、AION2の場合はパブリッシャーがAmazonではなく、NCの自社運営(NC Japan含む)になる見込みが強いので、

  • 「時間差」はある
  • けれど、その時間は「じっくり調整して完成度を上げる期間」

という意味合いがより濃くなります。

日本にとっては「待たされ損」ではなく「熟成期間」になるかも

先に韓国・台湾でサービスインして、そこから約1年かけて不具合やバランス、ビジネスモデルを修正していく。その“結果だけ”を受け取れるのが、日本を含むグローバル組です。

長年待たされている身としては正直、

アイコン哀喜

「いや、同時にさせてよ……」

と言いたくなるのですが、昔みたいに“バグも理不尽も丸ごと抱えて睡眠2時間生活”を続ける年齢でもないので、

アイコン哀喜

「他国の人柱プレイをありがたく眺めつつ、熟成されたバージョンを待つ!」

というのも、悪くない選択肢かなと思っています。

一番気になるお金の話:「ガチャ地獄」から卒業できるのか

NCがついに言った「確率アイテムやめます宣言」

AION2に関してNCがかなり強くアピールしているのが、

  • 「ルートボックス(いわゆるガチャ)をやめる」
  • 「確率ベースのゲームプレイに頼らない」

という方向転換です。

長年NCタイトルを触ってきた方なら分かると思いますが、これはユーザーにとってかなり大きな意味を持ちます。

アイコン哀喜

「あのNCが“ガチャやめます”って言ったぞ……本当?」

と、韓国のプレイヤーも半信半疑で見ている空気があります。

これから主流になるのは「サブスク+バトルパス+見た目課金」

今出ている情報を整理すると、AION2の課金モデルはざっくりこんな形に落ち着きそうです。

  • オプションの月額課金
    • 倉庫拡張や経験値アップなど、便利系の特典
  • オプションのバトルパス
    • シーズン制で、プレイ時間に応じて報酬がもらえるタイプ
  • 見た目アイテムの直接販売
    • スキン、マウント、エモートなど“強さに直結しない”要素

日本のソシャゲでよくある

「ガチャを回さないとスタートラインに立てない」

という世界観からは、一歩抜け出そうとしている印象です。

もちろん、

  • “ガチャじゃないけど、結局時間の要求がエグい”
  • “バトルパス前提の調整になってない?”

みたいな新しい不満が出てくる可能性もゼロではありません。

だからこそ、日本のプレイヤーとしては

2025年11月からの韓国・台湾の評価を、冷静に観察する

ことが大事になってきます。

どのハードで遊べる? モバイル&PCが本命、コンソールはオマケ候補

モバイル版(iOS / Android)はほぼ確実

AION2は、開発初期から「モバイル対応」を掲げているタイトルです。

  • iOS / Android 両対応
  • クロスプレイ前提の設計
  • 日本向けストアでも情報が少しずつ動き始めている

スマホでMMOを遊ぶことに抵抗がない方は、ひとまず「モバイル版で遊べる」と見ておいて良さそうです。

PC版は「Steam+NC独自ランチャー」の二刀流になりそう

PCでの展開は、こんな形を予想しています。

  • Steam版
    • 世界中のPCゲーマーに向けた入り口
    • 新規プレイヤー獲得の主戦場
  • NCの独自ランチャー(いわゆるPURPLE系)
    • 既存NCユーザー向けの導線
    • モバイル版をPCで快適に遊びたい層にも対応

今のPCオンラインゲーム市場で、Steamを完全に無視して成功するのはほぼ不可能に近いので、AION2も何らかの形でSteamと関わると見るのが自然です。

コンソール版(PS5 / Xbox)は、正直あまり期待しない方が気楽

一方で、PS5やXboxといったコンソール版については、

「出たらラッキー」くらいに考えておいた方が精神衛生上よさそうです。

理由としては、

  • 公式の情報で「コンソール」という言葉がほぼ出てこない
  • UI/操作系がモバイル&PC前提で設計されていそう
  • そのままゲームパッドに落とし込むには、かなりの作り直しコストが必要

NCとしても、まずは本命であるPC&モバイルで成功させることが最優先なので、
コンソール版は出るとしてもかなり後の“第2フェーズ”になる可能性が高いです。

長年待っていた日本ユーザーは、これからどう過ごせばいい?

韓国・台湾版は「人柱テスト」としてありがたく見守る

2025年11月から始まる韓国・台湾版AION2は、正直、日本勢からすると「超大規模オープンβテスト」くらいの感覚で見ていいと思っています。

  • 本当にガチャは無いのか
  • 課金バランスはどれくらい“友好的”なのか
  • レベリングや装備集めが、現実的なラインに収まっているのか

このあたりは全部、先行組が体を張って検証してくれます。

私たち日本のAION勢にできるのは、

アイコン哀喜

「NCは今度こそ変わった?」

という視点で、現地コミュニティの反応やレビューを追いかけることです。

いまのうちにやっておくと良さそうなこと

せっかくなので、待っている間にやれそうなことを挙げておきます。

  • AION時代のフレンドに連絡を取ってみる
    • 「AION2来るけど、どうする?」と昔のレギメンに投げてみる
  • 自分のプレイスタイルを見直す
    • 昔みたいに睡眠2時間で走るわけにはいかないので、「1日どのくらいなら無理なく遊べるか」を先に決めておく
  • PC環境の確認
    • UE5タイトルなので、それなりのスペックは要求されるはず
    • 2026年後半までに、ほどよくパーツを入れ替える計画を立てておくのもアリ
  • 情報収集用のSNSやコミュニティを整理
    • 韓国・台湾の情報を拾いやすい環境を作っておく

おわりに:あの頃みたいに人生を全部持っていかれないために

もし20年前の、AIONにドはまりしていた自分に声をかけられるなら、私はこう言うと思います。

アイコン哀喜

「楽しいけど、ちゃんと寝ろ。そして“いいゲーム”は、ちゃんと待てる余裕も楽しめ!!」

AION2は、おそらく日本では2026年後半。まだ少し時間があります。

でも、それは

  • 先行地域での失敗と改善を全部見届けたうえで
  • ある程度“完成されたAION2”に触れるチャンス

でもあります。

あの頃みたいに、睡眠時間と健康を全部ゲームに溶かすのではなく、少し大人になったAIONプレイヤーとして、

「情報を集めながら、期待し過ぎず、でもちゃんとワクワクして待つ」

そんなスタンスで、AION2日本版の到来を一緒に待ちましょう!!