
モンハンワイルズの発売から一週間が経ちました、皆様は狩りを楽しんでおられますでしょうか?因みに私は龍が如く8外伝を嗜んでおりますので、遙か先となるセール期間が始まれば遊んでみようかと考えておりますが、その頃は1年後となるでしょうね。
2025年2月28日に発売されたカプコンのハンティングアクションゲーム最新作「モンスターハンターワイルズ」は、わずか3日間で全世界販売本数800万本を突破し 1、カプコン史上最速の記録を達成しました 2。これは、ゲーム業界全体に大きな影響を与える記録的なヒットです。本稿では、「モンハンワイルズ」のSteamにおける同時接続数の推移、PC市場への影響、経済効果、社会現象となった要因、そして今後のゲーム業界への影響について多角的に分析してみました。
Steam同時接続数の推移と販売本数への影響
「モンハンワイルズ」は、Steamにおいて発売週末の最大同時接続数が約138万人を記録し、歴代5位という驚異的な結果を残しました 3。SteamDBによれば、ピーク時の同時接続プレイヤー数は約138万人を突破し 4、2025年3月2日には『LOST ARK』を下しSteam歴代第5位にランクインしています 4。発売初日のSteam同時接続プレイヤー数は最大で130万人を超え 5、これは国産タイトルとしては『ELDEN RING』に次ぐ2位という快挙です 5。
この同時接続数の推移は、800万本という販売本数に大きく貢献したと考えられます。ゲーム業界では、「ピーク同時接続数 × 5~7 ≈ 初週販売本数」という経験則があり 6、この数値を当てはめるとSteam版だけでも数百万本規模の販売に達した可能性があります 6。
特筆すべきは、前作『モンスターハンター:ワールド』のピーク時同時接続プレイヤー数33万4684人 7 を大きく上回っている点です。これは、「モンハンワイルズ」が、シリーズのファンだけでなく、新規プレイヤー層からも大きな支持を得ていることを示唆しています。
PC市場への影響
「モンハンワイルズ」の発売は、PC市場にも大きな影響を与えました。
グラフィックボードとCPU
「モンハンワイルズ」の推奨スペックを満たすためには、高性能なグラフィックボードとCPUが必要となります。公式推奨スペックは以下の通りです 8。
Component | Recommended Spec |
CPU | Core i5 10400(6コア) / Ryzen 5 3600(6コア) |
メモリ | 16 GB以上 |
グラフィックカード | RTX 2060 SUPER / RX 6600 |
ストレージ | 75 GB以上の空き容量(SSD) |
WQHD解像度で快適にプレイするためには、「GeForce RTX 4070」以上のグラフィックボードが推奨されています 9。
しかしながら、一部のプレイヤーからは、推奨スペックを満たしていても、ゲームのテクスチャのクオリティが低く表示されたり、フレームレートが低下するなどの問題が報告されています 10。これは、ゲームの最適化が不十分である可能性を示唆しており、今後のアップデートによる改善が期待されます。
PC販売状況
「モンハンワイルズ」の発売により、推奨スペックを満たすゲーミングPCの需要が高まりました。特に、「GeForce RTX 4070」を搭載したモデル 11 が人気を集めています。また、「Radeon RX 9070」シリーズ 12 も注目されています。
販売サイトでは、「モンハンワイルズ」の推奨スペックを満たすゲーミングPCが多数販売されています 13。例えば、ソフマップでは、「RTX 4060 Ti」や「RTX 4070」を搭載したゲーミングPCを推奨モデルとして紹介しています 13。
しかし、「モンハンワイルズ」の発売当日には、PCパーツショップで高性能グラフィックボードの品薄状態が発生し 14、多くのユーザーが購入を諦めざるを得ない状況になりました 14。推奨グラフィックカードが入手困難な状況は、PCゲーマーにとって大きな課題となっていたようです。
さらに、PCゲーム市場では、AI用途での需要増を受けてグラフィックボードの在庫不足や価格高騰が発生しており 15、新規プレイヤーの参入障壁となっています。
家庭用ゲーム機との比較
「モンハンワイルズ」は、PS5とXbox Series X|Sでも発売されました。PS5版とXbox Series X版の性能を比較すると、一部設定ではXbox Series X版がわずかに劣るものの、VRRのサポートに関してはXbox Series X版の方が優れているという報告があります 16。
経済効果
「モンハンワイルズ」の発売は、ゲーム周辺機器メーカーやゲーム実況者など、関連業界にも大きな経済効果をもたらしました。
詳細な経済効果
ゲーミングモニターの販売において顕著な結果が出ています。例えば、JAPANNEXTのJN-IPS238G180FHDは、販売目標の約2倍の売上を記録しています 17。これは、「モンハンワイルズ」のような高グラフィックなゲームをプレイするために、高性能なゲーミングモニターの需要が高まっていることを示しています。
ゲーム周辺機器
「モンハンワイルズ」の発売に合わせて、ゲーミングモニター 17 やコントローラー 18 などの周辺機器の販売も好調でした。特に、PS5でプレイするユーザーからは、DualSense ワイヤレスコントローラーの人気が高いようです 18。
ゲーム実況
「モンハンワイルズ」は、ゲーム実況者にとっても大きな話題となりました 19。多くの実況者がプレイ動画を配信し 21、中には同時接続者数が大幅に増加した実況者もいたようです 20。
社会現象となった要因
「モンハンワイルズ」は、ゲームの内容だけでなく、マーケティング戦略や社会状況も相まって社会現象となりました。
ゲーム内容
「モンハンワイルズ」は、シリーズ初のPC版同時リリース 22 と、全プラットフォームの垣根を超えて楽しめるクロスプレイ対応 22 が大きな特徴です。これにより、PCゲーマーを含む、より多くのプレイヤーが同時にゲームを楽しむことができるようになりました。
また、「モンハンワイルズ」では、「集中モード」と呼ばれる新アクションが導入されました 23。これは、敵に付けた傷口や弱点を狙いやすくするもので、より戦略的な狩猟体験を提供しています。
マーケティング戦略
「モンハンワイルズ」は、世界各地で開催されたゲームイベントでの試遊 24 やオープンベータテスト 24、デジタルイベント「モンスターハンターライズショーケース」 24 など、積極的なマーケティング戦略が展開されました。
価格設定
「モンハンワイルズ」は、シリーズの中でも高額な価格設定となっています 26。これに対して、一部のユーザーからは、家計への負担を懸念する声が上がっています 26。しかし、高額な価格設定にもかかわらず、記録的な販売本数を達成していることから、「モンハンワイルズ」への期待の高さが伺えます。
今後のゲーム業界への影響
「モンハンワイルズ」の成功は、今後のゲーム業界に以下のような影響を与えると考えられます。
- クロスプレイ対応の加速: 「モンハンワイルズ」の成功により、クロスプレイ対応のゲームが増加する可能性があります。 27 これは、プラットフォームの垣根を超えた、より多くのプレイヤーがゲームを楽しむことができるようになることを意味します。
- PCゲーム市場の拡大: 「モンハンワイルズ」のPC版の成功は、PCゲーム市場のさらなる拡大を促す可能性があります。 27 高グラフィックなゲームをプレイするために、高性能なゲーミングPCの需要が高まることが予想されます。
- 高グラフィック化: 「モンハンワイルズ」のような高グラフィックなゲームが増加することで、ゲーム業界全体の技術レベルが向上する可能性があります。 27 よりリアルで没入感のあるゲーム体験が提供されるようになることが期待されます。
- 大型アップデートへの期待: 「モンハンワイルズ」でも、無料大型アップデートや追加モンスター、コラボイベントなどが行われるたびにユーザーが戻ってくる仕組みはこれまでと変わりません 6。発売後のサポート体制が充実することで、さらに売上を伸ばし、プレイヤーのエンゲージメントを高める可能性があります。
結論
「モンスターハンターワイルズ」は、Steamにおける同時接続数の推移、PC市場への影響、経済効果、社会現象となった要因、そして今後のゲーム業界への影響など、多岐にわたる視点から分析を行いました。
その結果、「モンハンワイルズ」は、ゲーム業界全体に大きな影響を与える記録的なヒット作であることがわかりました。
特に、クロスプレイ対応の加速、PCゲーム市場の拡大、高グラフィック化、そして継続的なアップデートによる長期的なプレイヤーエンゲージメントは、今後のゲーム業界において重要なトレンドとなる可能性があります。
今後のアップデートや追加コンテンツ、そしてシリーズの展開にも注目が集まります。
引用文献
1. 『モンハンワイルズ』わずか3日で800万本突破!カプコン史上最速記録達成に | GameBusiness.jp, 3月 6, 2025にアクセス、 https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/04/23903.html
2. シリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』が驚天動地のスピードで800万本を突破! ~ グローバルな施策により、カプコン史上最速の発売から3日で到達! ~ | プレスリリース, 3月 6, 2025にアクセス、 https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/250304.html
3. 「モンハンワイルズ」PC版、発売週末の最大同接は約138万人! Steam歴代5位の結果を残す, 3月 6, 2025にアクセス、 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1666991.html
4. まだまだ続く『モンハンワイルズ』快進撃!Steam同時接続プレイヤー数歴代5位奪取に成功、どこまで伸びるか | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト, 3月 6, 2025にアクセス、 https://www.gamespark.jp/article/2025/03/02/149958.html
5. 『モンハンワイルズ』初日のSteam同接は『ELDEN RING』超える国産タイトル2位の約130万人!『パルワールド』が打ち立てた大記録に迫れるか | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト, 3月 6, 2025にアクセス、 https://www.gamespark.jp/article/2025/03/01/149950.html
6. 「モンスターハンターワイルズ」発売1週間で800万本突破は確実!? 何本売れるか予想してみた【考察・分析】|GameReversal – note, 3月 6, 2025にアクセス、 https://note.com/gamereversal/n/n66021ebf0bdb
7. 『モンスターハンターワイルズ』Steam版、同接100万人超えでシリーズ新記録を樹立 – note, 3月 6, 2025にアクセス、 https://note.com/gamereversal/n/n3fb38f8843f8
8. モンスターハンター:ワイルズの推奨スペックを徹底検証する記事【22枚のグラボ + 28個のCPU】, 3月 6, 2025にアクセス、 https://chimolog.co/bto-mhws-specs/
9. モンハンワイルズのグラボ別フレームレートとお勧めのBTOPCを紹介! – クロックアップコア, 3月 6, 2025にアクセス、 https://clockupcore.com/monsterhunterwilds/
10. そこそこ低スペPCでも『モンハンワイルズ』は遊べるのか?分析系YouTuberの出した結論は, 3月 6, 2025にアクセス、 https://www.inside-games.jp/article/2025/03/03/164910.html
11. 「モンスターハンターワイルズ 動作確認済PC」 インテルモデル BTOパソコン なら TSUKUMO eX.computer, 3月 6, 2025にアクセス、 https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/game/suisyo/mhw.html
12. 【最新】AMD、RX 9070シリーズのリファレンスモデルを製造せず – AIBパートナー製品のみで展開、供給量確保を優先か【2025年2月最新情報】 | GearTune, 3月 6, 2025にアクセス、 https://geartune.games/%E3%80%90%E6%9C%80%E6%96%B0%E3%80%91amd%E3%80%81rx-9070%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%92%E8%A3%BD/
13. モンスターハンターワイルズを楽しめるゲーミングパソコン|ソフマップ[sofmap], 3月 6, 2025にアクセス、 https://www.sofmap.com/contents/?id=nw_ga_notepc&sid=mh_wilds
14. モンハンワイルズ販売開始の日、売り場ではGeForce RTX 4060 Ti …, 3月 6, 2025にアクセス、 https://news.biglobe.ne.jp/it/0301/imp_250301_5956543348.html
15. Steam同時接続ユーザー数がついに4000万人を突破!『モンハンワイルズ』が大貢献か, 3月 6, 2025にアクセス、 https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/04/23904.html
16. 『モンハンワイルズ』コンソール版パフォーマンスはいかに?解像度&フレームレート検証動画が公開 | インサイド, 3月 6, 2025にアクセス、 https://s.inside-games.jp/article/2025/02/26/164738.html
17. モンハンワイルズのオトモに最適!? 180Hz&2万円切りのGEO限定ゲーミングモニターでひと狩りいこうぜ! – アスキー, 3月 6, 2025にアクセス、 https://ascii.jp/elem/000/004/248/4248398/2/
18. 『モンハンワイルズ』に向けて最高のスタートダッシュを切ろう!今だからこそおすすめしたいゲーミング機器5選 | インサイド, 3月 6, 2025にアクセス、 https://www.inside-games.jp/article/2025/02/24/164678.html
19. 【モンハンワイルズ】モンスターハンターワイルズ 実況プレイ! 【MOTTY/生配信】 – ニコニコ生放送, 3月 6, 2025にアクセス、 http://live.nicovideo.jp/watch/lv347194104
20. 【#2】EIKOがモンスターハンターワイルズを生配信!【ゲーム実況】 – YouTube, 3月 6, 2025にアクセス、 https://www.youtube.com/watch?v=O-9FKORiHXg
21. モンハンワイルズ実況 – YouTube, 3月 6, 2025にアクセス、 https://www.youtube.com/playlist?list=PLdXtQJV_smlDNvLtKlH4WMwcOMOrgMmXl
22. カプコン「モンスターハンターワイルズ」が全世界販売本数800万本を突破!わずか3日で, 3月 6, 2025にアクセス、 https://saiganak.com/ja/news/monsterhunter-wilds-8million-sales/
23. 『モンスターハンターワイルズ』Steamプレイヤー数もう「約100万人」到達。マッハで『ワールド』の最高記録を超え、現在Steamのトップに君臨 – AUTOMATON, 3月 6, 2025にアクセス、 https://automaton-media.com/articles/newsjp/monster-hunter-wilds-20250228-330069/
24. 『モンスターハンターワイルズ』が発売3日で800万本突破 …, 3月 6, 2025にアクセス、 https://gamestalk.net/post-198287/
25. 全国で「一狩りいこうぜ!」カプコンが取り組む地方創生 | 経済界ウェブ, 3月 6, 2025にアクセス、 https://net.keizaikai.co.jp/70664
26. 【モンハンワイルズ】異常に重すぎる理由判明!批判相次ぎ公式が声明を発表する事態に!PS5 Proでもプレイ不可能でユーザー激怒! – YouTube, 3月 6, 2025にアクセス、 https://www.youtube.com/watch?v=f-MDh3LBs-U
27. 『モンハンワイルズ』が大ヒット!しかしクラッシュ問題が課題に – Esports Insider, 3月 6, 2025にアクセス、 https://esportsinsider.com/jp/2025/03/monster-hunter-wilds-crashing-issues